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REGLEMENT HCL 2021

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LEXIQUE

 FORMAT DES LEAGUES 

1 DEROULEMENT DU TOURNOI

     1A nombre d'équipes par league par lvl

     1B calcul des points dans chaque poule de championnat

     1C si égalité aux points entre plusieurs équipes

     1D si abandon d'une équipe

2 ARCHITECTURE DES LEAGUES ET DU TOURNOI

     2A cf page CONCEPT HCL

    

DUREE DE LA SAISON, JOUR, HEURE ET DUREE DES MATCHS

3 jOUR DE MATCH ET FORMAT DES GDC (MEGAROSTERS, ROSTERS et BD)

4 DUREE DE LA SAISON

REGLEMENTS DES LEAGUES

5 DEPARTAGE ENTRE 2 TEAMS SI EGALITE AU CLASSEMENT GENERAL

6 PROBLEMES DE BD OU DE DELAIS NON RESPECTES

     6A team se trouvant dans l'incapacité de respecter les délais pour le lancement du match 

     6B erreurs de roster (joueurs hors mégaroster ou hdv hors bd)

     6C  prise de contact entre les teams, délais, lancements

     6D  cas de rupture d'accord et délais

7  JOKERS POUR PLAY OFF

8 DIPS ET SANCTIONS

    

9 POTIONS OU TROUPES AUTORISEES OU PAS

10 NOMBRE DE COMPTES AUTORISES PAR LEAGUE ET PAR TEAM

CAS D'EXCLUSIONS OU DE SANCTIONS TEAMS OU JOUEURS

11 TEAMS

     11A comportement irrespectueux ou provocateur

     11B triche par logiciel tiers

     11C triche plus conventionnelle

     11D interdiction d'attaquer si gdc relancée après entente entre les 2 teams

12 JOUEURS

     12A comportement irrespectueux ou provocateur

     12B triche par logiciel tiers ou plus conventionnelle

     12C fréquentation d'un clan ban pour mod dans les 3 derniers mois

13 CLAN HEBERGEUR POUR LES GUERRES

REGLEMENT HCL AUTOMNE 2021

(24 aout au 30 octobre)

 FORMAT DU TOURNOI  

     1 DEROULEMENT DES LEAGUES   

1A ---  équipes réparties en 3 leagues du circuit MASTER CLASH.

une league PRO, une league SEMI PRO,  et une league ASSAULT14

chacune de ces leagues donnant des points aux équipes pour le classement MASTER CLASH.

+ une league REFRESH pour clans débutants

1B --- dans chaque poule (format championnat), une victoire aux étoiles rapportera 3 points. une victoire aux % si match nul 2pts, une défaite aux % si match nul 1pt, une défaite aux étoiles 0pt.

1C --- si égalité aux points entre plusieurs  teams, on départagera dans un premier temps avec la différence d'étoiles positives et négatives sur la totalité des matchs effectués, si celà ne suffit pas on prendra la différence de % positif et négatif sur les 3 matchs effectués, si cela ne suffit pas on prendra le score entre les teams concernées et si enfin celà ne suffit pas on appliquera l'article 5 du règlement.

1D --- si abandon d'une équipe en phase de poule, nous donnerons la victoire contre cette team à toutes les autres teams de la poule sur le même score. c'est a dire 3 étoiles et +5 %

    

     2 ARCHITECTURE DES LEAGUES ET DU TOURNOI

2A °°° 1er tour : poules de 4 teams (chaque équipe rencontre les 3 autres)

      °°° play off : 1/8 de finale, 1/4 de finale, 1/2 finales, finale (matchs à élimination directe)

2B °°° matchs en NO DIP (aucune attaque sur village inférieur autorisée)

 DUREE DE LA SAISON, JOUR, HEURE ET DUREE DES MATCHS  

     3 JOURS DE MATCHS ET FORMAT DES GDC (MEGAROSTERS, ROSTERS et BD)

--- MEGAROSTER

      30 joueurs maxium autorisés en phase de poule + 5 à 8 joueurs supplémentaires maximum pour les PLAY OFF (selon le nombre de joueurs utilisés en poules) --> cf reglement jokers article 7

      un bot gèrera vos rajouts au fil des matchs.

--- ROSTER et BD

      PRO : 15 v 15 (th14/13/12/11), 5/3/3/4

      SEMI PRO : 15 v 15 (th14/13/12/11) 3/3/4/5

      ASSAULT14 : 15 v 15 (th14) 15

      REFRESH : 10 v 10 (th13/12/11/10) 2/2/3/3

Le staff se réserve le droit de légèrement modifier les bd pro et semi pro dans un délai maximum de 15 jours après l'ouverture des inscriptions si les circonstances l'exigent.

--- les JEUDI pour les mixtes (jours officiels de lancement des matchs) et MARDI pour ASSAULT14

les jours des matchs peuvent être reculés ou avancés d'un jour maximum si entente entre les 2 teams UNIQUEMENT.

--- 24H DE DUREE DE COMBATS : durée inférieure possible si entente entre 2 teams UNIQUEMENT.

--- 2h DE PREPA : possibilité de plus ou moins de temps de prépa si entente entre 2 teams UNIQUEMENT.

--- 20h LANCEMENT DES GUERRES : autre horaire possible si entente entre 2 clans uniquement

     4 DUREE SAISON

--- FULL14 du mardi 24 aout au samedi 30 octobre 2021 (7 journées complètes de compétition)

--- MIXTE du jeudi 26 aout au jeudi 28 octobre 2021 (7 journées complètes de compétition)

 REGLEMENTS DES LEAGUES  

     5 DEPARTAGE AU CLASSEMENT GENERAL OU SUR UN MATCH SI EGALITE PARFAITE

pour les 3 cas suivants :

   °°° si 2 teams sont à égalité parfaite (étoiles et %) au classement à l'issue de la derniere journée de poule,

         le score du match entre ces 2 teams les  départagera.

         si encore égalité, nous prendrons leur score contre la mieux classée de la poule en dehors des 2 teams concernées

   °°° si 2 teams sont à égalité parfaite (étoiles et %) à la fin d'un match, sans perf map ou avec perf map,

         la team ayant effectué le plus de perfs en one shot sera déclarée vainqueur.

         si encore égalité, la team ayant effectué le meilleur ratio du nombre d'attaques sur les villages perf, sera déclarée

         vainqueur.

     6 PROBLEMES DE BD (break down) OU DE DELAIS NON RESPECTES

6A  °°° si une team ne respecte pas l'horaire de lancement OU d'acceptation du défi (20 mn de délai autorisé POUR CELLE QUI LANCE comme POUR CELLE QUI ACCEPTE), elle se verra appliquer les pénalités suivantes :

-- 1 étoile de pénalité si 1 à 15 mn de retard

-- 2 étoiles de pénalité si 16 à 30 mn de retard

-- défaite sur tapis vert si 31 mn ou plus de retard

(sauf si arrangement entre les deux parties pour relancer, sans que l'horaire de fin de guerre ne dépasse le cadre autorisé chaque semaine, le lendemain du lancement vers minuit).

si aucun arrangement n'est trouvé entre les deux teams, le staff fera respecter le règlement en déclarant forfait sur tapis vert la team fautive. (celle-ci pourra bien sur également continuer la compétition en phase de poule).

6B °°°JOUEURS HORS MEGAROSTER (si les 30 joueurs max sont atteints pour une team)

---tout joueur mis en match et ne figurant pas dans le megaroster pourra attaquer  (s'il est d'un lvl hdv inférieur au joueur qu'il remplace)

---tout joueur mis en match et ne figurant pas dans le megaroster sera interdit d'attaquer, son village considéré comme perf et entrainera -1 étoile sur le résultat final (s'il est du même lvl hdv que le joueur qu'il remplace).

---tout joueur mis en match et ne figurant pas dans le megaroster  sera interdit d'attaquer, son village considéré comme perf et entrainera -2 étoiles et -3% sur le résultat final (s'il est d'un lvl hdv supérieur au joueur qu'il remplace)

---à partir du 3e joueur hors megaroster mis en match, défaite sur tapis vert de la team.

faites donc très attention quand vous composez vos teams.

°°°°°°° ERREURS DE BD (MEME SI JOUEURS FIGURANT DANS LE MEGAROSTER)

---si erreur de bd avec lvl hdv inférieur mis en match, le match se déroulera dans cette configuration. (si jamais arrangement avec la team adverse, vous le signalez au staff ASKIP dans les 60 premieres minutes de la période de préparation)

---si erreur de bd avec lvl hdv supérieur mis en match, la team désavantagée doit le signaler dans les 60 premieres minutes de la période de préparation. les pénalités suivantes seront appliquées :

>>tout joueur mis en match avec hdv supérieur au bd sera interdit d'attaquer, son village perf et entrainera -2 étoiles et -3% sur le résultat final

>>à partir du 3e joueur mis en match avec hdv lvl supérieur, la team sera déclarée vaincue sur tapis vert.

TRES IMPORTANT  : MEME SI LA TEAM ADVERSE NE NOUS SIGNALE AUCUNE ERREUR, NOTRE BOT LES DECELERA ET LE STAFF APPLIQUERA D'OFFICE LES PENALITES PREVUES

6C °°° chaque team doit avoir pris contact avec son adversaire au maximum la veille.

chaque négociation sur les (BD, jour et heure de lancement, durée et prépa) doit etre conclue la veille au soir  grand maximum, et dans tous les cas doit etre annoncée et publiée la veille au soir grand maximum sur la room "chefs HCL" de la league concernée afin d'ETABLIR SUFFISAMMENT A L'AVANCE LE PROGRAMME POUR LES YOUTUBERS et pour WARMATCH

       °°° LANCEMENTS DES GUERRES

__délai autorisé pour lancer le défi : 20 minutes maximum de retard par rapport à l'horaire de lancement conclu pour la team qui est chargée de lancer et 20 minutes maximum de retard pour la team chargée d'accepter le défi une fois celui-ci reçu.

__la team chargée de lancer le défi est celle figurant en premier sur le calendrier officiel des matchs, donc celle écrite à gauche (sauf si entente entre les 2 teams et nous le signaler)

6D °°° dans le cas ou deux teams s'arrangent sur un autre format que celui imposé (après avoir averti le staff ASKIP), tout accord entre les deux équipes sera définitif la veille (à minuit) du début de la date et de l'horaire de lancement conclu entre les deux protagonistes.

si une des deux teams veut rompre cet accord après ce délai et revenir par exemple au format de base obligatoire sans l'accord de l'autre équipe, elle ne pourra pas et devra se plier à ce premier accord ou déclarer forfait.

       7 JOKERS POUR PLAY OFF

--- si 15 à 20 joueurs utilisés en poule, la team aura droit jusqu'à 8 joueurs supplémentaires pour les PLAY OFF

--- si 21 à 25 joueurs utilisés en poule, la team aura droit jusqu'à 6 joueurs supplémentaires pour les PLAY OFF

--- si 26 à 30 joueurs utilisés en poule, la team aura droit jusqu'à 5 joueurs supplémentaires pour les PLAY OFF

       8 DIPS ET SANCTIONS

°°° tout dip effectué volontairement ou par étourderie sera sanctionné de la même façon et entrainera 2 étoiles et 3% en moins sur le score final de la team fautive.

si 2 dips on enlève 4 étoiles et 6% et ainsi de suite

°°° si les deux teams qui s'afrontent font un ou plusieurs dips, nous ne chercherons pas à savoir qui a fait l'erreur en  premier, chaque dip sera sanctionné de la même façon.

SAUF  :

°°° si un joueur fait un dip malencontreux sur un village ou il y a déjà 3 étoiles, il ne sera pas sanctionné.

°°° si un dip malencontreux sur un village pas encore attaqué, ne dévoile ni le CDC, ni une tesla, ni un piège, qu'il ne fait aucune étoile et qu'il ne dépasse pas 5% de destruction, pas de pénalité non plus.

°°° de même pas de sanction si dip malencontreux effectué, alors qu'il y a déjà eu une attaque sur ce village, et que le dip ne dévoile pas une tesla ou piège supplémentaire ou cdc, que la première attaque sur ce village aurait déjà dévoilé. et ce quelque soit  le % de destruction si aucune étoile effectuée lors de ce dip.

       9 POTIONS OU TROUPES AUTORISEES OU PAS

°°° potions de puissance troupes et sorts

autorisées sans aucune restriction

°°° potions de puissance héros

autorisées sans aucune restriction

°°° super troupes

autorisées car faisant partie du jeu définitivement

°°° troupes ou sorts temporaires lors d'events ponctuels Supercell

interdits

       10 NOMBRE DE COMPTES AUTORISES PAR LEAGUE et  PAR TEAM

°°° un joueur ne peut PAS jouer dans 2 teams différentes  avec le même compte à l'exception de la league ASSAULT 14 qui se joue un autre jour que PRO et SEMI PRO.

ex -->

* permis : un même compte peut à la fois figurer dans une team PRO ou SEMI PRO et ASSAULT 14

* interdit : un même compte ne peut à la fois figurer dans une team PRO et SEMI PRO

°°° chaque joueur peut sortir de son clan et y rentrer durant la guerre (même si attaques non faites)

 CAS D'EXCLUSIONS OU DE SANCTIONS TEAMS OU JOUEURS  

         11 TEAMS 

11A --- si une équipe a un comportement irrespectueux ou provocateur vis à vis de ses adversaires, elle sera sanctionnée d'une défaite sur tapis vert dès le premier signalement, et exclue de la compétition dès récidive.

11B --- si une équipe triche ou utilise des logiciels tiers ou bots, ce sera exclusion directe de toute la team. (avec destitution des palmarès et des prix a posteriori, si la fraude est découverte après la league par supercell, même quelques semaines après) et interdite définitivement de toutes les compétitions ASKIP.

11C --- si une équipe tente de tricher de façon plus classique (on a deja vu quelques procédés étranges sur la HCL pour déstabiliser l'adversaire), le staff sera très ferme, aucun recours possible, ce sera défaite sur tapis vert la première fois et exclusion définitive si récidive.

   voir exclusion directe si cas suffisamment grave, le staff sera seul juge et sa décision ne pourra en aucun cas être remise en cause.

11D ---- si problême insoluble ou difficilement arrangeable (cas non prévu dans le reglement), mais GDC lancée puis annulée après entente entre les deux clans, interdiction d'attaquer avant de relancer une nouvelle gdc (si cela est possible bien sur et ne dépasse pas le cadre des dates autorisées chaque semaine), sous peine de se voir attribuer une défaite sur tapis vert.

     si les délais ne permettent pas de relancer une nouvelle gdc, la team fautive sera déclarée vaincue sur tapis vert.

donc rappel important, si vous avez des changements de dernière minute concernant des joueurs, veillez surtout à bien prévenir votre adversaire.

         12 JOUEURS

12A ---- si un joueur a un comportement irrespectueux ou provocateur vis à vis de ses adversaires il aura un rappel à l'ordre la 1ère fois et sera exclu définitivement de la compétition dès récidive.

12B ---- si un joueur use de procédés déloyaux pour tricher ou déstabiliser son adversaire, la sanction ira de son exclusion directe à l'exclusion de son clan selon la gravité de la faute

le staff sera seul juge et sa décision ne souffrira d'aucune contestation possible.

12C ---- si un joueur a fréquenté un clan ban pour mod dans les 3 mois précédant le 1er jour d 'inscription, il sera refusé.
et exclu de la HCL s'il fréquente un clan ban durant la compétition.

         13 CLAN HEBERGEUR POUR LES GUERRES

---- chaque team devra garder son clan hébergeur durant toute la compétition. problêmes énormes de maintenance sinon pour gérer notre bot ainsi que WARMATCH.

si vous rencontrez une réelle difficulté, nous autorisons un seul changement de clan en dernier recours, mais que vous devrez garder jusqu'à la fin de la compétition.

LES COMPETITIONS ASKIP VEILLENT A GARANTIR UN ETAT D'ESPRIT 100 % FAIR PLAY

LES CM DE SUPERCELL NOUS APPORTENT LEUR SOUTIEN INCONDITIONNEL PAR

NOTAMMENT
DES SCANS DE COMPTES POUVANT ETRE EFFECTUéS EN COURS DE COMPETITION

SANS QUE L'ASKIP N'AIT A SE JUSTIFIER

 INSCRIPTIONS  et NOMBRE DE JOUEURS DANS MEGAROSTER  

REMPLIR FORMULAIRE D'INSCRIPTION (lien sur le serveur de l'ASKIP)

--- chaque team devra nommer un chef d'équipe, donner son pseudo et id discord ainsi que son # joueur

--- donner le nom du clan engagé (plus le cas échéant du clan qui héberge avec le # de ce clan hébergeur si celui ci est différent)

--- pas besoin de donner un megaroster complet lors de l'inscription, notre bot gèrera vos rajouts de joueurs au fil des matchs

--- LES TEAMS S'ENGAGENT A JOUER DANS LE FORMAT ETABLI (JOUR, HORAIRE, DUREE, ROSTER, BD)

toute autre possibilté ne sera permise que si entente entre 2 clans durant la compétition et dans la mesure de modifications du bd, du roster et de la durée de guerre qui ne soient pas radicalement à l'opposé du format de base préétabli.

 SERVICES OFFERTS PAR L'ASKIP  

--- un site internet avec espace totalement réservé aux leagues

       (tableaux des résultats, teams, etc)

--- chaines youtube

       ( live)

--- site facebook

--- serveur discord pour reunir tous les clans , chats, gestion, négociations, etc

PLUS QU'UNE CHOSE A VOUS DIRE

N'HESITEZ PAS A NOUS REJOINDRE NOMBREUX

L'ASKIP EST MAINTENANT CONNUE ET RECONNUE

POUR SA GESTION IMPECCABLE DES COMPETITIONS E-SPORT

ALORS,

A TRES VITE !!!!!!

 

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